复旦葛剑雄教授:棋牌的底线是无害其负面影响不是游戏本身而是需要被打击的赌 博行为

在2020年8月18日举行的第十二届创新中国论坛之产业创新发展与治理体系建设高峰论坛上,知名历史学家、复旦大学教授、第十二届全国政协常委葛剑雄先生发表了题为“游戏的本源、社会功能及其治理体系”的主题演讲。葛教授从历史角度出发,向大家娓娓道来游戏的本源与发展,肯定游戏与对人类的积极作用,强调游戏本身不应该被赋予过多的社会功能,其底线就是无害;并呼吁有关部门适度有效监管,监管部门要严厉打击赌 博行为,而被用作赌 博工具的棋牌游戏本身没错,应支持其创新发展。

葛剑雄强调:人类的历史离不开游戏,这是人类的天性。但是以前历史上面,我们把游戏作为一种负面的形象,原因是因为当时生产力低下,绝大部分的人不得不整天从事劳作,日出而作日落而息。游戏成了统治阶级、有闲阶级的专利,游戏中的棋牌竞技,被说成是一种要么就是专门为统治者服务消遣的,要么就是玩物丧志的方式,都是负面的。

随着人类社会的发展科学技术的进步,人类物质生产所需要的时间越来越少,工作时间也越来越短。中国90年代开始休双休日,后来又增加了法定假日,所以在正常情况下休息时间占到了一年的接近1/3。明年要全面建成小康,平均每个人用于工作的时间会越来越少,大量的时间是给大家休息、娱乐和享受的。宪法保证了公民的工作权,还有休闲权利,休闲权利就包括了游戏的权利,娱乐的权利。

将休息时间用来丰富精神生活,例如游戏和娱乐活动,会让人的精神得到充实,也有利于社会进步和整个社会的和谐。游戏尤其是棋牌游戏,就是很好的休闲放松的方式之一,棋牌游戏能锻炼人的记忆力和队友之间团队协作的能力,棋牌游戏还具有打发时间和释放压力的功效,是大家喜闻乐见的一种娱乐方式。

大量的事实证明,适当的、积极的、正确的进行棋牌游戏,不仅能够丰富人们的精神生活,还对消除独孤感有非常重要的意义。一直以来日本都是世界上最长寿的国家,但是日本厚生劳动省2019年发表的全球平均寿命统计报告显示,中国香港成为全球男女最长寿的地区,女性87.66岁,男性81.7岁超过同期日本女性87.26岁,男性81.09岁的平均寿命。这当中的原因是多方面的,但其中很重要的一点是华人社会的很多老人玩棋牌,棋牌游戏不仅让老年人的智力和脑力得到使用,还通过沟通,消除了孤独感,愉悦身心。

棋牌游戏在发展过程中确实有过负面影响,尤其是被扣上了赌 博的帽子。但是这不是电子棋牌出现之后才出现的问题,利用棋牌赌 博的行为自古就有。事实上世界任何有可能产生两个,或者两个以上结果的事物,都可以用于赌 博。剪刀石头布可以赌,扔硬币可以赌,奥运会足球、诺贝尔评奖都可以成赌注,将所有被用于赌 博的事物禁止是不可能的,也是不可取的。

棋牌本身是无害的,只是被不法分子用来当做赌 博的工具,但是棋牌游戏本身可以通过一些创新来远离赌 博。监管部门要做的是消除利用棋牌游戏来进行赌 博的行为,比如从货币的运作方面入手严厉打击币商。从整个社会治理来讲,让棋牌远离赌 博取决于社会的教育,包括家庭教育、学校教育和社会教育,从小教育青年少远离赌 博行为,树立正确的价值观;从企业创新角度来讲,创新玩法和形式,让棋牌有趣好玩是关键,本次论坛讨论的由天神娱乐002354股吧)探索的“棋牌+电竞”商业模式的创新,将棋牌与电竞结合,融入了竞技化的元素,在棋牌游戏本身的技术上,通过积分排名和竞技的方式让棋牌更有趣,在这就是一种很好的方式。

棋牌游戏是我们中国重要的文化产品,也是我们中国文化产业走向世界有效的载体

根据智研咨询发布的《2020-2026年中国休闲游戏APP行业市场专项调查及投资趋势预测报告》显示:2019年中国电子游戏用户规模达到6.5亿人,较2018年仅增加0.2亿人,同比增长3.2%,2020年预计用户规模将达到6.6亿人,中国电子游戏玩家增速明显放缓,已趋于饱和。移动游戏出海是国内游戏厂商的主要增长动力,同时国产游戏的强势进入,也带活了多个海外市场。

游戏尤其是棋牌游戏是我们中国重要的文化产品,在出海过程中,我们都很重视中国传统价值观念的传承和输出,这个愿望是正确的,也是美好的,但是需要一个潜移默化的过程。美国拍了那么多的电影和电视,表面看是没有多少意识形态和价值观,但是哪一部片子最后的结果,都会受到美国价值观的潜在影响。棋牌作为一种文化产品也是一个载体,棋牌游戏本身不适合打造过多的意识形态和价值观,但是海外的玩家学会棋牌游戏之后,可能会想了解棋牌背后的起源历史,或者在跟中国人玩游戏的过程中无意识的学习了很多中国文化,让更多的海外玩家更了解中国和中国文化,使用其它相关的文化产品,这就是棋牌承载的文化和文化产业走向世界的载体作用。

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